#include "TRexTiger.h"


TRexTiger::TRexTiger()
{
}


TRexTiger::~TRexTiger()
{
}

void TRexTiger::Update(float elapsedTime)
{

}
void TRexTiger::Render(void)
{

}
void TRexTiger::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
void TRexTiger::FireBreath()
{

}
